Judas Iscariote

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  1. Hola, Con "desaparecer" te refieres a que no está en la lista de tus vehículos del garaje o que simplemente está pero no puedes retirarlo? Has probado a ver si está confiscado por la policía? Saludos,
  2. Mhhhh....no te aparecía en la lista como confiscado? Te había desaparecido de la lista?...Aunque esté resuelto agradecería lo siguiente: 1-Que respondas estas preguntas que te hago. 2- Que me digas qué tuneos tiene, cuanto más precisos, mejor. Gracias,
  3. Saludos, Los radares han sido propuestos en un post anterior a este. No obstante se agradece el aporte para el crecimiento de esta ciudad y vuestra colaboración y ganas de que esta crezca. Saludos.
  4. Hola, Si con tormenta te refieres a un reinicio o caída del server puede ser debido a eso (aquí no hablemos en clave ROL). Tengo constancia no obstante de un error de desaparición de vehículos en garaje que no son recién comprados...¿Era recién comprado antes de la "tormenta"?, si es por una caída/reinicio de server no puedo hacer mucho para investigarlo. Aunque tengo una proposición en mente que puede que en el futuro solucione muchos problemas de pérdidas por reinicio/caídas del server. Saludos,
  5. Definitivamente no ha sido Judas, jajajajaja.
  6. Añado un aporte, Dimitri, acuérdate de usar las plantillas para reportar algo porfi! Que Arkeo es muy majo y te ha atendido pero la gran mayoría cerrarán post y te tocará hacerlo con la plantilla correspondiente. Lo digo para que futuros reportes no te los cierren y no piedras tiempo :HandPepe: Saludetes,
  7. Hola, he tratado de volver a reproducir el Issue, no lo he conseguido. Trataré de investigar porque recuerdo lo que estaba haciendo y pasos anteriores a que pudiera abrir y cerrar puertas individualmente. Por ahora si lo probáis no debería fallar tal y como indico. Lo he vuelvo a probar y tiene un ratio de reproducción de 1/10 así que no le hagáis muichos casos, lo volveré a intentar tal cual lo he hecho la vez anterior a ver si consigo un ratio mayor y hallar la ruta del Issue de apertura y cierre de puertas individuales. Podéis cerrar este post si queréis.
  8. ➛ 1 - Usuario: Judas Iscariote ➛ 2 - Nombre de Personaje: Judas Iscariote ➛ 3 - Sugerencia: A ver, abajo a la derecha de la UI (User Interface) siempre veo un mensaje en un recuadro de Resource Time Warning. No sé si se puede quitar, he preguntado por OOC y nadie lo sabe, pero todos me han contestado que lo ven. ¿Hay alguna manera de que se pueda eliminar? Da información que a la mayoría de los jugadores nos da igual. Si no deseáis eliminarlo, podríais poner alguna manera de quitarlo de la pantalla y ponerlo a voluntad ya que es molesto. ➛ 4 - Link (en caso de tenerlo): No ➛ 5 - ¿Por qué agregarías esto?: Info innecesaria, o al menos ocupa demasiado espacio de pantalla en la cual se hace display de picks y pérdidas/usos de items. Eso es un overlap de UI y debería evitarse si es posible. Gracias por vuestra atención. Espero ser de ayuda a mejorar. Saludos cordiales.
  9. ➛ 1 - Usuario: Judas Iscariote ➛ 2 - Nombre de Personaje: Judas IScariote ➛ 3 - Sugerencia: Revisar los pesos de las piezas de procesado del pollo en el trabajo de Carnicero :Matarife (minor issue pero incoherente) ➛ 4 - Link (en caso de tenerlo): No ➛ 5 - ¿Por qué agregarías esto?: A ver, Coges un pollo que pesa X (me da igual lo que pese el pollo mientras no sea un Chocobo Gordo), pasas a la zona de despiezado, del pollo solo se pierden las plumas, cabeza y patas ya que TODO del pollo se aprovecha en la vida excepto eso, en este caso el pollo pierde 00.08Kg (hasta aquí todo bien, podría perder un poco más de peso pero bueno, es tontería, estaríamos de que pierda el pollo unos 00.25kg para ser más reales). Lo que me resulta un tanto...extraño...es lo siguiente. Conviertes las piezas de pollo en Bandejas (Pollo envasado) 1 pieza = 5 pollos envasados (con bandejas supuestamente de corcho y su film) y...¿¿¿Eso pesa 1 kg más???? ¿Hola? XDDDD ¿Es que Yusuf hizo esa factoría de envasado de pollo y las bandejas (envases) son de oro? xDDDDDD Haced que el peso si queréis sea un 00.05 adicional a la bandeja que sale (salen 5, un total de 00.25 en total por las 5 bandejas) no 1 Kg, que eso es una burrada. A ver sé que es una auténtica chorrada que le digáis a un dev "cambia el peso de las bandejas de pollo y bájales el peso" habiendo cosas más importantes pero...consideradlo porque realmente es muy bizarro que pese tanto una bandeja JAJAJAJAJA. Saludos, y no os toméis esta sugerecia como una broma o chorrada aunque lo parezca. Es que...realmente no tiene coherencia de peso :LUL: .
  10. ➛ 1 - Usuario: Judas Iscariote ➛ 2 - Nombre de Personaje: Judas Iscariote ➛ 3 - Sugerencia: Volver al anterior sistema de apertura/cierre de puertas del coche o cambiar alguna funcionalidad de cierre de puertas. ➛ 4 - Link (en caso de tenerlo): no ➛ 5 - ¿Por qué agregarías esto?: A ver he comprobado algo un poco raro y no se si es "as designed" (por intención propia de Developers y consenso) o por despiste e incomprensión del funcionamiento completo del nuevo sistema de cierre de puertas del vehículo desde fuera. Lo que me he dado cuenta es de que, he cerrado la puerta IZQUIERDA de mi vehículo con B, la derecha seguía abierta y me ha permitido entrar con F, he cerrado la puerta derecha del vehículo con B, y ambas estaban cerradas (correcto) lo que no sé si habéis hecho esto es para abrir y cerrar el MALETERO (no tengo ni papa de como hacer eso, he probado B cerca del maletero y no pasa nada, no veo función de apertura y cierre del maletero). Si es "as designed" y vais a mantenerlo, ¿Podríais hacer al menos que sea un cierre centralizado que cierre todas las puertas? Por ende, me siento un tanto confuso del motivo de esta nueva implementación y cambio respecto a la anterior, Ýa que la anterior me parecía una pasada! Llaves remotas de apertura y cierre de coche, además, la animación de apertura y cerre de puertas de ahora es más lenta que la anterior. Yo propondría volver al sistema anterior (con mando electrónico de cierre centralizado a distancia) y por facilitar script lo opndría a distancia de grito (fuera de grito el mando de cierre y apertura a distancia no tiene alcance). Si la cosa es abrir y cerrar el maletero, se podría poner un Keybind montado dentro del vehículo que abra el maletero, o simplemente E cerca del maletero, ya que he observado que el maletero se accede desde la puerta del conductor, pero eso es tema a parte. En caso de que no deseeis revertir el sistema de apertura de puertas (o no funcione como yo digo) volveré a probar de nuevo, y si sigue pasando, habría que investigar si ocurre solo con vehículos concretos (ya tendríamos uno, que es el mío, cual modelo no recuerdo ahora). Y si no se revierte, ¿Podríais explicarme por qué habéis decidido este cambio y con qué proposito? Siento curiosidad del por qué hacerlo más complejo cuando el de antes me parecía bastante revolucionario comparado con otras ciudades, realista, moderno y muy chulo, la verdad (hasta el sonidito molaba jaja). Saludos cordiales,
  11. ➛ 1 - Usuario: Judas Iscariote ➛ 2 - Nombre de Personaje: Judas Iscariote ➛ 3 - Sugerencia: Cuando un policía solicita un DNI, permitir un keybutton de entrega del mismo o denegación de entrega. (Yo pondrías botones FX (X=Numero, por ejemplo F5 para entregar, y otro F que no genere conflicto con ninguna otra función la cual se solape con la denegación de entrega de DNI). ➛ 4 - Link (en caso de tenerlo): No tengo. ➛ 5 - ¿Por qué agregarías esto?: Entré en comisaría, me pidió el DNI, no me dio el agente tiempo a hacer un /me y ya me había identificado. No me había aparecido ninguna solicitud on screen de petición de entrega de DNI o denegación del mismo. Agregaría esto porque en la vida real un policía me pide el DNI, no me lo quita de la cartera a fuerza bruta, en caso de negarme entonces creo que el policía actuaría según su código en caso de denegación de entrega de DNI. Da sensación de realidad de que tu personaje está vivo, y toma sus decisiones. Saludos.
  12. ➛ 1 - Usuario: Judas Iscariote ➛ 2 - Nombre de Personaje: Judas Iscariote ➛ 3 - Sugerencia: Crear un interior de hospital accesible SIEMPRE, que se pueda contratar un seguro médico (si no salir del estado de coma te costará dinero ya sea deuda en caso de no tener [como una multa] y añadir medicinas (vendas compresoras para torceduras y lisiaduras, Ibuprofenos (cura leve que restaura salud poco a poco), o Sedantes de dolor que te dejen en estado ébrio en caso de salir de una cirujía por extracción de balas y necesidad de anestesia para la cirujía necesaria para las supervivencia del paciente), además, en el interior del hopspital pondría una funiconalidad en sala de URGENCIAS que un jugador pueda llevar a un paciente en coma a cargas hasta el punto, y que el inconsciente tenga un keybind funcional (button E por ejemplo) para que se tumbe en la camilla (como si fuera su compañero el que lo pone en la camilla, y con un /do se podría poner "Se vería como los enfermeros disponibles atienden al paciente" por ejemplo) para que pueda tras 10 segundos aprox recuperar la consciencia y saludm, pero solo funcional estando inconsciente, estando consciente que use, o vendas compresoras o Ibuprofenos que pueda comprarle a un EMS). ➛ 4 - Link (en caso de tenerlo): No hay link. ➛ 5 - ¿Por qué agregarías esto?: Da sensación de realidad de que realmente hay un hospital operativo del mismo modo que hay una comisaría, y le da un lugar a los EMS para poder estar cuando no están de camino a una solicitud. Además da un extra por el tema de las medicinas y tal para roleo de cuando te atiende un ems (siempre te dan medicinas cuando te atienden en la vida real) o salir de una operación seria anestesiado (haría falta una sala de cirujía). De este modo se podría comprobar el calibre de las balas y averiguar con qué arma ha sido disparada (rol). Un forense médico puede detectar de qué son las heridas y un forense policial puede investigar el tipo de bala que es. Y sobre el seguro médico, da la realidad de que deseas contratar algo por el bien de tu salud (como una seguridad social). A no ser...que queráis extraer un leve porcentaje de todos los sueldos de trabajos que no sean de blanqueo de dinero para suplir la adquisición presencial del seguro, y crear un estado de seguridad social para todos los ciudadanos de la ciudad. Las veces que he ido al spawnpoint de inconscientes, o he sido respawneado por mí mismo, he aparecido en la puerta del hospital y no en una camilla, se me hace raro. Creo que es una buena idea. Saludos.
  13. Mhhhhh hay ciertas cosas que estoy de acuerdo, y otras no...a ver, en la vida real, si a mí no me da la gana que alguien me cargue a su espalda, no me carga...entonces yo creo que el comando cargar a alguien debería, a esa persona aparecerle una solicitud (por ejemplo, apreta F5 para aceptar ser cargado) del mismo modo que por ejemplo si un poli te solicita el DNI, por rol, el poli no te roba el DNI del bolsillo o cartera, te solicita dárselo. Te da la opción si te da la santa gana de incumplir la ley (no una norma del sv) y salir por patas y no darle el DNI, arriesgándote a tener un delito de Huida de la Justicia, Desobediencia...lo que sea que esté quebrantando de leyes del orden policial, de esta manera se acabó el trolling de cargar no obstante...porque va a haber trolling con o sin whitelist, creeme (yo con ese comando realmente generaría una solicitud al jugador que va a ser cargado en vez de verte a lomos de alguien) puedo pegar un trolazo que te cagas, estamos al borde de una colina, cargo a alguien y me tiro por la colina porque estoy loco y quiero que nos suicidemos los dos por algo, full trolling vamos, en cambio si has accedido tú a ser cargado, entonces es roleo real de que, "pero qué cojones estás haciendo? AAAAAAHHHHHH!!!! Piñazo (hay mil casos para trolear cargando, y no solo hacer el gamba). Luego, sobre lo del hospital...sí, se puede rolear, pero hay algo que desconozco. Si lo llevo al hospital, sale del coma? Yo implementaría una manera en el hospital que si llevas a alguien a algún punto, apretando un botón pueda restaurarse (como si hubieran médicos disponibles aunque no sean players) De esa manera queda un poco más realista. Sobre lo de que a veces en un accidente de moto el EMS no ve al herido, ¡Eso es un Issue a investigar! La solución no debería ser cargarlo, si no, descubrir, qué es lo que causa que el EMS no le vea...y estoy seguro de que hay alguna manera de hallar la ruta ya que yo he sido Certification Tester para Electronic Arts y todo bug tiene una ruta o un motivo de llegar al punto de generación del Issue (bug). Está interesante lo de cargar. Por ejemplo alguien se pega el piñazo en moto, se levanta con actitud herido (cojea) y un compañero le dice, tranquilo que te acerco a un lugar y llamamos a la ambulancia para que te cure las heridas, y lo llevas a lomos, (hay que rolear también aunque sobrevivas que no estás perfecto). Voy a poner sugerencias más en el foro. Gracias!
  14. Gracias por la respuesta, la cosa es que Mimi estaba en la zona de investigación cuando volví, offrol pregunté si alguien recordaba su ID, dijeron que no, por eso salí echando leches con mi coche para pillarles la ID, la verdad me han Especteado una vez, pero no sé si necesitais ID para eso. Por eso lo hice. Pero tomo nota de lo que me comentas. Tengo un sentido de rol demasiado desarrollado y gran sentido de justicia, y en esa situación me pudo. Que llevo 12 años jugando a rol y soy anti rol total. Gracias!